Règles simples

1 Commencez votre tour habituel
2 Frappez vos coups, évitez les obstacles
3 Mauvais coups = recevez des jetons
4 Le joueur avec le plus de jetons perd

Règles complètes


Commencer la partie

Le membre le plus âgé du groupe, appelé le 'ZOOKEEPER', est responsable de la pochette de JETONS.

Le ZOOKEEPER est le joueur chargé de distribuer les jetons du jeu. Lorsque le tir du joueur correspond pour la première fois à l'action indiquée au dos d'un jeton, le ZOOKEEPER lui remet le jeton correspondant. Il est également chargé de récupérer les jetons à la fin de la partie.

⚠️

REMARQUE : Le ZOOKEEPER utilisera des JETONS de la même manière que tout autre joueur, il est simplement responsable de la distribution initiale et de la collecte des JETONS dans le jeu.

Le Zoo Golf se joue sur 9 ou 18 trous et commence au premier trou par un « Tee Flip » pour déterminer l'ordre de départ. Ensuite, une pénalité est fixée pour le joueur perdant.

Zoo Golf commence dès le premier coup de départ ! Le joueur avec le plus de JETONS après la partie PERD le jeu.

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Les Jetons

Les joueurs reçoivent des JETONS en fonction du résultat de leurs coups de golf. Chaque JETON a une ACTION indiquée au verso. Le kit de démarrage comprend :

Zoo Golf Tokens
Bear Token
L’OURS

Le jeton Ours est donné lorsqu’une balle sort des limites.

Snake Token
LE SERPENT

Le jeton Serpent est donné lorsqu’un joueur fait un putt en trois coups ou plus.

Camel Token
LE CHAMEAU

Le jeton Chameau est donné lorsqu’une balle atterrit dans le sable / bunker.

Monkey Token
LE SINGE

Le jeton Singe est donné lorsqu’une balle frappe un arbre ou un buisson.

Fish Token
LE POISSON

Le jeton Poisson est donné lorsqu’une balle atterrit dans l’eau.

Octopus Token
LA PIEUVRE

Le jeton Pieuvre est donné lorsqu’un joueur fait 8 coups ou plus sur un trou.

POSSESSION DES JETONS

Lorsqu’un joueur reçoit un JETON, il le garde en sa possession jusqu’à ce qu’un autre coup corresponde à cette ACTION.

Quand un autre joueur réalise un coup qui correspond à l’ACTION du JETON en votre possession, ce JETON est immédiatement transmis. Les JETONS peuvent changer de main fréquemment sur le même trou.

Les joueurs peuvent obtenir plusieurs JETONS sur un trou ou même lors d’un seul coup. Par exemple : si un coup touche un arbre et atterrit dans un bunker, le joueur recevra à la fois le JETON SINGE et le JETON CHAMEAU.

TERMINER LA PARTIE

Le joueur ayant le plus grand nombre de jetons perd au Zoo Golf. Si des joueurs sont à égalité avec le même nombre de JETONS à la fin du parcours, un « Chip-off » ou un « Putt-off » déterminera le perdant.